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끝까지 만드는 게임 스튜디오

도구를 만들고
게임으로 증명한다

Reddy가 언리얼 에디터를 직접 다뤄요. 그 도구로 DuckSoul을 만들고 있어요.

DuckSoul — 액션 소울라이크 × 로그라이크

DuckSoul

  • 장르액션 소울라이크 × 로그라이크완료
  • 플랫폼PC · Unreal Engine 5.8완료
  • 마일스톤2027년 상반기 출시 목표진행 중

진행선

우리가 만드는 것들

지금 만드는 게임 하나, 준비 중인 게임 둘. 그리고 그걸 만들려고 짠 도구 둘.

왼쪽은 지나온 길, 가운데는 지금 만드는 게임, 오른쪽은 아직 안 연 갈림길이에요. 움직이는 건 아직 안 끝난 것뿐이에요.

지금 만드는 게임

DuckSoul — 액션 소울라이크 × 로그라이크

DuckSoul

액션 소울라이크 × 로그라이크

연못 왕국이 어둠에 물들고, 남은 건 작고 약한 오리 한 마리. 한 판 25~35분마다 완전히 새로 쓰이는 3D 액션 소울라이크 로그라이크예요.

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일하는 방식

끝내는 방법

우리는 혼자 잘하는 사람보다, 같이 끝내는 팀을 믿어요. 무엇을 어디까지 만들지 먼저 정해두고 시작해요.

최근에 끝낸 것 하나

Reverb

출시· 웹·데스크톱·모바일 운영 중

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만든 도구

필요해서 만들었고, 지금도 우리가 매일 쓰면서 고쳐요.

지금 3자리가 열려 있어요.

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함께 게임을 만들어요

채용이든 협업이든, 그냥 궁금해서든 편하게 남겨주세요. 보통 며칠 안에 답장해요.

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